IDEA

1. 메모리 관리 시뮬레이터사용 개념: 포인터, 동적 메모리 할당 (malloc, free), 배열과 포인터, 구조체. • 설명: 메모리 블록을 시뮬레이션하는 프로그램을 작성하여 메모리 할당, 해제, 그리고 메모리 파편화 문제를 해결해보는 프로젝트입니다. 사용자는 크기가 다른 블록을 할당/해제할 수 있으며, 프로그램은 메모리 사용 상태를 시각적으로 출력합니다. • 학습 포인트: 동적 메모리 관리 및 효율적인 메모리 사용의 중요성에 대해 배울 수 있습니다. 배열과 포인터, 그리고 메모리 주소를 다루는 능력이 크게 향상됩니다.

2. 간단한 HTTP 서버사용 개념: 함수, 구조체, 포인터, 파일 입출력, 소켓 프로그래밍. • 설명: C언어를 사용하여 간단한 HTTP 서버를 만들어봅니다. 클라이언트 요청을 받아서 파일을 제공하거나, 간단한 HTML 응답을 보내는 프로그램입니다. • 학습 포인트: 네트워크 프로그래밍을 경험할 수 있고, 소켓 통신을 통해 클라이언트-서버 모델을 이해할 수 있습니다. 특히 구조체와 포인터를 적극적으로 활용하는 좋은 연습이 됩니다.

3. 간단한 게임 (예: 텍스트 기반 미로 게임)사용 개념: 배열, 구조체, 함수, 포인터. • 설명: 텍스트 기반의 미로 게임을 제작하여 플레이어가 미로 속을 탐험하는 프로그램입니다. 미로는 2차원 배열로 표현하고, 각 위치는 플레이어의 이동에 따라 변경됩니다. • 학습 포인트: 2차원 배열을 효율적으로 사용하고, 게임 상태를 유지하기 위해 구조체와 포인터를 사용하여 게임의 흐름을 제어하는 방법을 배울 수 있습니다.

4. 간단한 데이터베이스 시스템사용 개념: 파일 입출력, 구조체, 포인터. • 설명: 간단한 데이터베이스 시스템을 구축하여 데이터를 파일에 저장하고 검색할 수 있도록 합니다. 데이터를 구조체로 관리하며, 파일에서 데이터를 읽고 쓰는 기능을 포함합니다. • 학습 포인트: 파일 입출력을 통해 데이터를 영구 저장하는 방법을 익히고, 데이터를 구조화하여 구조체와 포인터를 더욱 잘 활용할 수 있습니다.

5. 마이크로소프트 엑셀과 같은 간단한 스프레드시트 프로그램사용 개념: 2차원 배열, 구조체, 파일 입출력, 포인터. • 설명: 각 셀이 숫자를 저장하는 간단한 스프레드시트 프로그램을 만들고, 사용자가 값을 입력하면 다른 셀에서 이를 참조하여 계산할 수 있도록 구현합니다. • 학습 포인트: 다차원 배열을 활용한 데이터 관리, 파일 입출력, 그리고 구조체와 포인터를 통한 복잡한 데이터 관계 관리를 학습할 수 있습니다.

6. 간단한 소켓 기반 채팅 프로그램사용 개념: 소켓 프로그래밍, 구조체, 포인터. • 설명: 여러 클라이언트가 서로 메시지를 주고받을 수 있는 간단한 채팅 프로그램을 구현합니다. 서버는 각 클라이언트의 연결을 관리하고, 메시지를 중계합니다. • 학습 포인트: 네트워크 프로그래밍과 소켓 통신을 다루면서 비동기 처리와 동기화 문제에 대해 배울 수 있습니다.

7. 운영 체제 시뮬레이터 (예: 스케줄링 알고리즘)사용 개념: 구조체, 포인터, 큐(Queue) 구현, 함수. • 설명: 여러 프로세스를 시뮬레이션하는 운영 체제 스케줄링 프로그램을 만들어봅니다. 라운드 로빈, 우선순위 기반 스케줄링 등 다양한 알고리즘을 구현하여 각 프로세스의 실행 순서를 관리합니다. • 학습 포인트: 운영 체제 개념을 배우면서 자료구조와 알고리즘을 C 언어로 구현해볼 수 있습니다. 특히 구조체와 포인터로 프로세스 상태를 관리하는 방법을 학습하게 됩니다.